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《孤岛惊魂:新曙光》创意总监:一开始咱们并

发布时间:2019-03-04

基于 " 核爆结局 " 的故事发展,咱们得以有机进入一个后启发录作风的游戏世界,这也正是我这么多年以来始终想做的。而且咱们还能安排一些角色,看看这些年从前之后,他们会有什么样的变革,或者是展示那些出生在核爆之后的新时代的人是什么样子的。

于是《孤岛惊魂:新曙光》就这么诞生了。

最后吉恩还告诉记者,他非常喜好《孤岛惊魂》的设定,你表演一个宛如一张白纸的角色,你可能变成任何你想要成为的人。不过吉恩也提到了一些问题,例如说他的个人主张常常跟游戏角色的举动有一些脱节。对他来说,最重要的是那些围绕主角的那些配角是否存在赫然的人物特点。

《孤岛惊魂:新曙光》讲述的是前作《孤岛惊魂 5》核爆终局的 17 年之后的故事,然而该作在制作之初切实并不打算往这个方向发展。

由于该作的故事紧跟着《孤岛惊魂 5》,所以很多人都以为这是一个早就盘算好的 " 续作游戏 "。但是《孤岛惊魂:新曙光》的创意总监吉恩 · 德康特却告知大家,实在一开始他们并不想到这个方向。

与良多玩家一样,他们曾经也觉得 " 核爆结局 " 在系列里算是自成一家。有很多人都认为这是一个 " 坏终局 ",因为它代表了你的所有游戏中的努力到最后都是徒劳。然而在游戏制作的过程中,吉恩 · 德康特逐渐发现了这样的一个结局带来的新的方向跟可能性,而且这也是他们始终想尝试的方向:制造一款后启示录风格的游戏。

在采访问答中,吉恩 · 德康特说到: